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High Tower Items

Name Level Armor
p/b/s/e
Avg Dam Area Found Item Type Extra Flags Spell Level Spell 1 Spell 2 Spell 3
a bar of adamantite  0  ///  d ()  High Tower  treasure   
a bar of gold  0  ///  d ()  High Tower  treasure   
a bar of mithril  0  ///  d ()  High Tower  treasure   
a bar of silver  0  ///  d ()  High Tower  treasure   
a beltpouch  0  ///  d ()  High Tower  container   
a black cauldron  0  ///  d ()  High Tower  container   
a bottle of Absolut vodka  0  ///  d ()  High Tower  drink   
a bottle of cranberry juice  0  ///  d ()  High Tower  drink   
a cabinet  0  ///  d ()  High Tower  container   
a chest  0  ///  d ()  High Tower  container   
a coffee machine  0  ///  d ()  High Tower  container   
a finger sandwich  0  ///  d ()  High Tower  food   
a fridge  0  ///  d ()  High Tower  container   
a golden altar  0  ///  d ()  High Tower  container   
a herbal brew  0  ///  d ()  High Tower  drink   
a holstered belt  0  ///  d ()  High Tower  container   
a kidney pie  0  ///  d ()  High Tower  food   
a large chest  0  ///  d ()  High Tower  container  Magic 
a large chunk of meat  0  ///  d ()  High Tower  food   
a leather backpack  0  ///  d ()  High Tower  container  Magic 
a meat locker  0  ///  d ()  High Tower  container   
a silver chased cabinet  0  ///  d ()  High Tower  container   
a silver chased cabinet  0  ///  d ()  High Tower  container   
a silver stirring spoon  0  ///  d ()  High Tower  treasure  Magic, -1 Saves 
a waybread  0  ///  d ()  High Tower  food   
a wooden staff  0  ///  1d4 (2.5)  High Tower  weapon   
an effervescent potion  0  ///  d ()  High Tower  potion  Magic  16 detect evil evil detect invis
an old scroll  0  ///  d ()  High Tower  scroll    10 create food food
an oven  0  ///  d ()  High Tower  container   
the book of magic  0  ///  d ()  High Tower  container   
a golden flute  1  ///  d ()  High Tower  staff  Invisible, Magic, -24 Int  22 1 1 charm person
a bright red potion  5  ///  d ()  High Tower  potion  Magic  15 cure critical critical
a green potion  5  ///  d ()  High Tower  potion  Magic  20 blindness teleport cure blindness
some sparkling dust  5  ///  d ()  High Tower  staff    20 1 1 sleep
a burnt staff  6  ///  d ()  High Tower  staff    20 4 4 blindness
a long sword  6  ///  1d8 (4.5)  High Tower  weapon  2 Dam, 1 Hit 
a pair of spectacles  7  ///  d ()  High Tower  jewelry  Magic, 4 Wis, 4 Int 
a wooden stick  7  ///  d ()  High Tower  wand    20 10 10 bless
a scroll written on blue paper  8  ///  d ()  High Tower  scroll  Magic  35 enchant weapon weapon
a small figurine  8  ///  d ()  High Tower  staff  Magic  21 15 15 cure serious
a black staff  9  ///  d ()  High Tower  staff  Magic  18 2 2 teleport
an ashen wand  9  ///  d ()  High Tower  wand  Anti-Good  20 4 4 cause critical
a long cylindrical tube  10  ///  d ()  High Tower  container  Magic 
a pair of old boots  10  ///  d ()  High Tower  clothing  Magic, 15 Moves 
a silver dagger  10  ///  2d4 (5)  High Tower  weapon  2 Dam, 2 Hit 
a black rod  11  ///  d ()  High Tower  wand    20 3 3 dispel evil
a blue potion  11  ///  d ()  High Tower  potion  Magic  24 harm harm harm
a scroll  11  ///  d ()  High Tower  scroll    21 blindness curse sleep
a mithril hammer  12  ///  2d5 (6)  High Tower  weapon  Magic, 4 Str, 2 Hit 
a curved scimitar  13  ///  2d5 (6)  High Tower  weapon  3 HP 
a heart shaped medallion  13  ///  d ()  High Tower  jewelry  Magic, Bless, -4 Con, 8 Wis 
a blackened wand  14  ///  d ()  High Tower  wand  Magic  17 5 1 fireball
a metal wand  14  ///  d ()  High Tower  wand    20 20 4 energy drain
a huge spiked club  15  ///  3d4 (7.5)  High Tower  weapon   
a leather pouch  15  ///  d ()  High Tower  container  Magic 
a red and white staff  15  ///  d ()  High Tower  staff    20 3 3 cure critical
a silvery dagger  15  ///  3d4 (7.5)  High Tower  weapon  Magic, 1 Hit 
a chameleon poncho  17  ///  d ()  High Tower  clothing  Magic, -3 AC, 8 Dex 
a meat cleaver  17  ///  3d4 (7.5)  High Tower  weapon   
a milky white potion  17  ///  d ()  High Tower  potion    14 word of recall of recall
a glinting silver bracelet  20  ///  d ()  High Tower  jewelry  Magic, -5 AC 
a runed chisel  20  ///  2d6 (7)  High Tower  weapon  Magic, 2 Dam, 4 Dex 
a small emerald ring  20  ///  d ()  High Tower  jewelry  Magic, 20 Mana 
a spiked collar  20  5/5/5/2  d ()  High Tower  armor  Magic, 2 Dam, -2 AC 
a ward minor  20  ///  d ()  High Tower  gem  Magic, -5 AC 
a white gold bracelet  20  ///  d ()  High Tower  jewelry  Magic, 2 Hit 
an emerald bracelet  20  ///  d ()  High Tower  jewelry  Magic, 4 Int, -5 AC 
an onyx bracelet  20  ///  d ()  High Tower  jewelry  Magic, 2 Dam 
a black robe  22  ///  d ()  High Tower  container  Magic, Anti-Good, Anti-Neutral, -1 Saves, -5 AC 
a white robe  22  ///  d ()  High Tower  container  Magic, Anti-Evil, Anti-Neutral, -1 Saves, -5 AC 
a bound scroll  24  ///  d ()  High Tower  scroll  Magic, -6 AC  16 armor teleport protection evil
a dark cowl  26  ///  d ()  High Tower  clothing  Magic, Anti-Good, -1 Saves, -6 AC 
a grey robe  26  ///  d ()  High Tower  container  Magic, Anti-Good, Anti-Evil, -1 Saves, -6 AC 
an iron shod staff  27  ///  3d8 (13.5)  High Tower  weapon  Magic, Two-Handed, 3 Hit 
an ivory hilted dagger  27  ///  3d6 (10.5)  High Tower  weapon  Magic, Bless, Anti-Evil, 2 Dam, 1 Hit 
a dark black cloak  29  ///  d ()  High Tower  clothing  Magic, Anti-Good, Anti-Neutral, -1 Saves, -7 AC 
a long grey cloak  29  ///  d ()  High Tower  clothing  Magic, Anti-Good, Anti-Evil, -1 Saves, -7 AC 
a sharp shard of obsidian  29  ///  2d10 (11)  High Tower  weapon  Anti-Good, 3 Dam 
a white cloak  29  ///  d ()  High Tower  clothing  Magic, Bless, Anti-Evil, Anti-Neutral, -7 AC, -1 Saves 
a brown cloak  35  ///  d ()  High Tower  clothing  -1 Saves, -5 AC 
a tight fitting green dragon scale shirt  37  8/8/8/4  d ()  High Tower  chain_armor  Magic, -5 AC, 12 Dex 
a ward major  40  ///  d ()  High Tower  gem  Magic, -10 AC, -1 Saves 
the ebony kris  46  ///  6d5 (18)  High Tower  weapon  Magic, 5 Dam, 8 Dex 
a shimmering cloak of many colors  50  ///  d ()  High Tower  container  Magic, -12 AC, -1 Saves 

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