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Saves Items

Name Level Armor
p/b/s/e
Avg Dam Area Found Item Type Extra Flags
a brass bracer  12  3/3/3/1  d ()  New Ofcol  armor  Magic, -1 Saves, 5 HP 
a black kite shield  13  0/0/0/0  d ()  Wyvern's Tower  armor  Magic, 1 Saves 
a purple cloak  15  5/5/5/2  d ()  Sewers  armor  Magic, -1 Saves 
a white cloak  15  5/5/5/2  d ()  Haon Daran  armor  Magic, Anti-Evil, -1 Saves 
a brass girth  16  4/4/4/2  d ()  New Ofcol  armor  Magic, -1 Saves, 5 HP 
a brass shield  16  4/4/4/2  d ()  New Ofcol  armor  Magic, -1 Saves, 5 HP 
a dragonscale shield  22  7/7/7/4  d ()  Catacombs  armor  -1 Saves 
a sturdy iron shield  24  0/0/0/0  d ()  Thalos  armor  Magic, Anti-Good, -1 Saves 
the shadow shield  27  8/8/8/3  d ()  Mahn-Tor  armor  Magic, Anti-Good, Anti-Neutral, -2 AC, -1 Saves 
a leather loin-cloth  28  6/6/6/3  d ()  Arena of the Bull Dancers  armor  -1 Saves, 2 Dam 
a long robe  30  7/7/7/3  d ()  Arena of the Bull Dancers  armor  2 Dam, -1 Saves 
a white cloak  31  8/8/8/4  d ()  Sewers  armor  Magic, Bless, Anti-Evil, Anti-Neutral, -1 Saves 
the platinum girth  31  7/7/7/3  d ()  New Ofcol  armor  Magic, Anti-Evil, 10 HP, -1 Saves 
the sash of the east wind  35  8/8/8/4  d ()  Tower of the Four Winds  armor  -1 Saves, 2 Hit 
a golden sash made of silk  40  9/9/9/4  d ()  Baaren Gaer  armor  Bless, -4 Str, 2 Hit, -1 Saves 
a gray robe  40  9/9/9/4  d ()  Tower of the Four Winds  armor  1 Dam, 1 Hit, -1 Saves 
the scintillating robes  40  9/9/9/4  d ()  Church of Stars  armor  Magic, Bless, Anti-Neutral, -4 Dex, 2 Hit, -3 AC, -1 Saves 
the Trueheart's Warding band  40  9/9/9/4  d ()  Church of Stars  armor  Anti-Neutral, -4 Dex, 2 Dam, -10 HP, -4 Int, 2 Hit, -1 Saves 
a brass body shield  40  10/10/10/5  d ()  Cursed Caverns  armor  -1 Saves 
a heavy spiked collar  40  9/9/9/4  d ()  Dead Man's Cove  armor  10 Mana, -1 Saves, -6 AC 
a mystical cloak  40  9/9/9/4  d ()  Dead Man's Cove  armor  35 Mana, -1 Saves 
a Telkec-tegaar steel bracer  40  10/10/10/5  d ()  The Telkec-tegaar  armor  -1 Saves 
a Telkec-tegaar undertaker's robe  40  10/10/10/5  d ()  The Telkec-tegaar  armor  0 Wis, 1 Dam, 1 Saves 
a spirit belt  45  11/11/11/5  d ()  The Spirit World  armor  Invisible, Magic, Anti-Good, Anti-Neutral, -4 Con, -1 Saves 
a spirit bracer  45  10/10/10/5  d ()  The Spirit World  armor  Invisible, Magic, Anti-Good, Anti-Neutral, 2 Hit, -4 Con, -1 Saves 
a tower shield  45  11/11/9/9  d ()  The Siege  armor  Anti-Good, 35 HP, 4 Str, -1 Saves 
a gray wolf leather bracer  45  10/10/10/5  d ()  Gypsy Camp  armor  10 HP, -1 Saves, 2 Hit 
a silversand bracer  48  10/10/10/5  d ()  Silversand Garrison  armor  Anti-Good, Anti-Neutral, -1 Saves, 1 Dam 
an exceptionally tight bone belt  48  10/10/10/5  d ()  Realm Of The Endless  armor  NoRemove, RotDeath, 2 Dam, -1 Saves, -40 HP 
shield of the Raven  50  11/11/11/9  d ()  The Siege  armor  Magic, Anti-Evil, -2 Hit, -3 AC, -1 Saves 
a jeweled bracer  50  10/10/10/5  d ()  Tirixin Belian  armor  -1 Saves, -15 HP, 2 Hit, 2 Dam, -4 Str 
a spirit shield  50  0/0/0/0  d ()  The Spirit World  armor  Invisible, Magic, Anti-Good, Anti-Neutral, 15 HP, -1 Saves 
the mist  50  11/11/11/6  d ()  The Siege  armor  Magic, Anti-Good, Anti-Evil, -25 Mana, -25 HP, -25 Moves, -1 Saves 
a large round gear  50  12/12/12/7  d ()  Gahboom Hill  armor  30 HP, -1 Saves, -10 Str 
the Warpstone Shield  50  11/11/11/5  d ()  Ivory Waste  armor  NoDrop, Anti-Good, Anti-Neutral, NoRemove, 30 HP, -1 Saves, 2 Dam, -75 Moves 
a thick black leather belt with a skull shaped buckle  50  10/10/10/5  d ()  Dead Man's Cove  armor  -4 Dex, 2 Dam, -4 AC, -1 Saves 
a pitted golden shield  50  10/10/10/5  d ()  Acrid Tunnels  armor  Magic, NoDrop, NoRemove, NoLocate, 3 AC, 2 Hit, -1 Saves, 25 Mana 
the Shield of Freezing Winds  50  10/10/10/12  d ()  The Blood Sea  armor  Bless, 1 Dam, -9 Dex, 25 Mana, -75 Moves, -1 Saves 
a golden shield  50  10/10/10/12  d ()  Keep of the Avatar  armor  -1 Saves 
the Belt of the {_Underworld  51  12/12/12/7  d ()  Underworld Hub2  armor  Magic, NoDrop, Bless, NoLocate, 3 Dam, 3 Hit, -1 Saves 
the Bracer of the {_Underworld  51  12/12/12/7  d ()  Underworld Hub2  armor  Magic, NoDrop, Bless, NoLocate, -1 Saves, 3 Hit, 3 Dam 
the amulet of the colossus  51  0/0/0/0  d ()  The Land of the Colossus  armor  Magic, NoDrop, Bless, NoLocate, 3 Hit, 3 Dam, -1 Saves, 100 Mana 
a cloak of the Coven  51  10/10/10/5  d ()  Ghost Lake  armor  Magic, -1 Saves, 25 Mana, 20 HP 
the Sigils of Kaehrya  32  7/7/7/3  d ()  Church of Stars  chain_armor  Anti-Neutral, -1 Saves, -10 Mana, -4 Dex, 2 Hit, 1 Dam 
a broad brimmed hat with a white feather  23  5/5/5/2  d ()  Haven  cloth_armor  -1 Saves, 4 Dex 
a druid's robe of shifting green  25  6/6/6/3  d ()  The Verdant Wood  cloth_armor  -1 Saves 
a looted shirt  27  8/8/8/9  d ()  Hunting the Sand Wyrm  cloth_armor  -1 Saves 
decrepit robes  39  8/8/8/4  d ()  Baaren Gaer  cloth_armor  Magic, -1 Saves, -20 HP, 4 Int, 4 Dex, 25 Mana, -8 Wis 
a white fur cloak  43  9/9/9/4  d ()  The Village of Gaarenborg  cloth_armor  RotDeath, -1 Saves, -5 Dex, 20 Mana 
a wizard hat  44  9/9/9/4  d ()  The Village of Gaarenborg  cloth_armor  30 Mana, -1 Saves, 4 Wis 
a cap with a star stitched design  45  10/10/10/5  d ()  Gahboom Hill  cloth_armor  -1 Saves 
a pair of white cloth gloves  45  10/10/10/5  d ()  Gahboom Hill  cloth_armor  Invisible, 1 Hit, -1 Saves, 10 HP 
spirit leggings  45  10/10/10/5  d ()  The Spirit World  cloth_armor  Invisible, Magic, Anti-Good, Anti-Neutral, 10 HP, -1 Saves 
a pair of spirit gloves  45  10/10/10/5  d ()  The Spirit World  cloth_armor  Invisible, Magic, Anti-Good, Anti-Neutral, -1 Saves, 1 Hit, 10 HP 
a golden kimono  45  10/10/10/5  d ()  Algoron Threadworks  cloth_armor  Magic, Bless, RotDeath, -1 Saves, 1 Hit, 1 Dam 
a yellow cloak  45  10/10/10/5  d ()  Hell  cloth_armor  30 Mana, -1 Saves 
a headband of woven hair  48  10/10/10/5  d ()  Glonnoil Fjord  cloth_armor  NoLocate, -1 Saves, 1 Dam 
a pair of viper fish armbands  48  9/9/9/4  d ()  Glonnoil Fjord  cloth_armor  -1 Saves, 8 Str, -4 Con 
a star dust robe  49  10/10/10/5  d ()  Gahboom Hill  cloth_armor  1 Hit, -1 Saves, 10 Mana 
a glowing pair of goggles  49  11/11/11/5  d ()  Gahboom Hill  cloth_armor  2 Hit, -1 Saves 
a red robe of a high sorcery  51  12/12/12/12  d ()  DSL  cloth_armor  Magic, Anti-Good, Anti-Evil, NoLocate, -1 Saves, 5 Hit, 5 Dam, 100 HP, 20 AC 
a black robe of a high sorcery  51  12/12/12/12  d ()  DSL  cloth_armor  Magic, Anti-Good, Anti-Neutral, NoLocate, 20 AC, 100 HP, 5 Dam, 5 Hit, -1 Saves 
a white robe  15  ///  d ()  The Tower of High Sorcery in Icewall  clothing  Magic, NoDrop, Anti-Evil, Anti-Neutral, RotDeath, -1 Saves, 50 Mana 
a black robe  15  ///  d ()  The Tower of High Sorcery in Icewall  clothing  Magic, NoDrop, Anti-Good, Anti-Neutral, RotDeath, -1 Saves, 50 Mana 
a red robe  15  ///  d ()  The Tower of High Sorcery in Icewall  clothing  Magic, NoDrop, Anti-Good, Anti-Evil, RotDeath, -1 Saves, 50 Mana 
a dark cowl  26  ///  d ()  High Tower  clothing  Magic, Anti-Good, -1 Saves, -6 AC 
a long grey cloak  29  ///  d ()  High Tower  clothing  Magic, Anti-Good, Anti-Evil, -1 Saves, -7 AC 
a dark black cloak  29  ///  d ()  High Tower  clothing  Magic, Anti-Good, Anti-Neutral, -1 Saves, -7 AC 
a white cloak  29  ///  d ()  High Tower  clothing  Magic, Bless, Anti-Evil, Anti-Neutral, -7 AC, -1 Saves 
a brown cloak  35  ///  d ()  High Tower  clothing  -1 Saves, -5 AC 
the cape of the west wind  35  ///  d ()  Tower of the Four Winds  clothing  -1 Saves, 2 Hit, -4 AC 
a pitch black cloak  20  ///  d ()  Mahn-Tor  container  Magic, -1 Saves 
a black robe  22  ///  d ()  High Tower  container  Magic, Anti-Good, Anti-Neutral, -1 Saves, -5 AC 
a white robe  22  ///  d ()  High Tower  container  Magic, Anti-Evil, Anti-Neutral, -1 Saves, -5 AC 
a grey robe  26  ///  d ()  High Tower  container  Magic, Anti-Good, Anti-Evil, -1 Saves, -6 AC 
a leather satchel  40  ///  d ()  The Blackwood Forest  container  Magic, -1 Saves 
a spirit hoard  45  ///  d ()  The Spirit World  container  Invisible, Magic, NoLocate, -1 Saves 
a woven pack of sea kelp  47  ///  d ()  Tirixin Belian  container  -1 Saves, -10 Mana, 20 HP 
an otter skin satchel  47  ///  d ()  The Brrerhahrr Pridelands  container  -1 Saves, -10 Mana, 20 HP 
a shimmering cloak of many colors  50  ///  d ()  High Tower  container  Magic, -12 AC, -1 Saves 
a blue and green cloak stiched with silver  50  ///  d ()  Crystal Monastery  container  Magic, -1 Saves, 1 Dam 
a Robe of Many Pockets  50  ///  d ()  The Savage Land  container  NoDrop, -1 Saves 
The Robe of the Four Winds  50  ///  d ()  Tower of the Four Winds  container  Magic, Anti-Good, Anti-Evil, 2 Hit, 2 Dam, -1 Saves 
a black crystaline orb  51  ///  d ()  Haven  container  NoLocate, -4 Int, -1 Saves 
an ornate gold rune covered stein of Thaxanos  1  ///  d ()  DSL2  drink  Bless, RotDeath, NoLocate, -5 Saves 
a glass trinket  0  ///  d ()  New Ofcol  gem  -1 Saves 
a lavender and green stone  0  ///  d ()  Thalos  gem  Magic, -1 Saves 
a bright orange bug  5  ///  d ()  The Rainforest  gem  1 Saves, 4 Con 
a iridescent green bug  5  ///  d ()  The Rainforest  gem  1 Saves, 4 Int 
a dark purple bug  5  ///  d ()  The Rainforest  gem  1 Saves, 4 Wis 
a humming red bug  5  ///  d ()  The Rainforest  gem  1 Saves, 4 Dex 
a bright yellow bug  5  ///  d ()  The Rainforest  gem  1 Saves, 4 Str 
a bright blue bug  5  ///  d ()  The Rainforest  gem  1 Saves, 1 Hit 
a wizard's eye  38  ///  d ()  Baaren Gaer  gem  Invisible, Magic, Bless, 4 Wis, -1 Saves, -6 AC 
a ward major  40  ///  d ()  High Tower  gem  Magic, -10 AC, -1 Saves 
a glittering ring  43  ///  d ()  Ice Goblins  gem  Magic, -1 Saves, 1 Dam, 1 Hit, -10 Mana 
a strange amulet  0  ///  d ()  Plains  jewelry  Magic, NoDrop, 5 Saves 
an Ofcol signet ring  10  ///  d ()  New Ofcol  jewelry  Magic, -1 Saves, 5 HP, -2 AC 
an imperial city guard signet ring  16  ///  d ()  Old Thalos  jewelry  Magic, -4 AC, -1 Saves 
a lucky feather amulet  16  ///  d ()  Trative Mountains  jewelry  Magic, 5 Wis, -1 Saves 
an elemental amulet  20  ///  d ()  Elemental Canyon  jewelry  -1 Saves 
a sea shell hair comb  24  ///  d ()  Tirixin Belian  jewelry  -1 Saves, -1 Dam, 2 Hit 
a consecrated strand of bejeweled platinum chain  25  ///  d ()  Dragonspire Peak  jewelry  Bless, Anti-Good, Anti-Neutral, -1 Saves, -3 Str 
a beaded bracelet  25  ///  d ()  Arena of the Bull Dancers  jewelry  1 Dam, -1 Saves 
a thin golden bangle  25  ///  d ()  Pixie Meadow  jewelry  4 Con, 4 Int, -1 Saves 
a minor globe of invulnerability  27  ///  d ()  Mahn-Tor  jewelry  Magic, -1 Saves 
a holy symbol of Nadrik  29  ///  d ()  DSL  jewelry  Magic, NoDrop, RotDeath, 12 Str, 3 Hit, -2 Saves 
a holy symbol of Taliena  29  ///  d ()  DSL  jewelry  Magic, NoDrop, RotDeath, -1 Saves, 3 Hit, 30 Mana 
silver armbands of defense  30  ///  d ()  Dragonspire Peak  jewelry  Magic, NoDrop, Bless, NoRemove, NoLocate, -1 Saves, -7 AC, -10 Str 
a marble necklace  30  ///  d ()  Asylum  jewelry  -1 Saves, 15 HP, 15 Mana 
a major globe of invulnerability  31  ///  d ()  Mahn-Tor  jewelry  Magic, -1 Saves 
a ring of wizardry  35  ///  d ()  The Stygian Sea  jewelry  30 Mana, -1 Saves 
an orb of the Conclave  35  ///  d ()  Tower of High Sorcery  jewelry  NoDrop, NoRemove, RotDeath, NoLocate, MeltDrop, 20 Mana, -4 AC, -1 Saves 
a silvered bone ring  35  ///  d ()  Mad Scientist Lab  jewelry  -1 Saves, 8 Str 
the ring of the south wind  35  ///  d ()  Tower of the Four Winds  jewelry  -1 Saves, 2 Hit 
the bracelet of the north wind  35  ///  d ()  Tower of the Four Winds  jewelry  -1 Saves, 2 Hit 
a ring of duplicity  35  ///  d ()  Shi'ku Noria (The Thieve's forest)  jewelry  Magic, 2 Saves, -30 Mana, -30 HP 
a ruby ring  35  ///  d ()  Haven  jewelry  Magic, -1 Saves, 1 Dam 
a string of black pearls  35  ///  d ()  Baaren Gaer  jewelry  Invisible, Magic, -1 Saves, 35 HP, -4 Con 
a tarnished crown of silver  38  ///  d ()  Baaren Gaer  jewelry  Magic, -1 Saves, 25 Mana 
the signet ring of Baaren Gaer  39  ///  d ()  Baaren Gaer  jewelry  Magic, -1 Saves, 1 Hit, -30 Mana 
the Golden Circlet  40  ///  d ()  Church of Stars  jewelry  Magic, Bless, Anti-Neutral, NoLocate, 20 Mana, -20 HP, -4 Int, 1 Hit, 2 Dam, -1 Saves 
a white gold wedding band  41  ///  d ()  Baaren Gaer  jewelry  Invisible, Magic, 35 Mana, -1 Saves, -4 AC 
a ring of magic resistance  42  ///  d ()  The Keep of the Knighthood  jewelry  Magic, 8 Int, -1 Saves 
ring of T'an Eldraan  42  ///  d ()  The Siege  jewelry  Invisible, Anti-Evil, NoLocate, 2 Hit, -1 Saves 
a pair of swimming goggles  43  ///  d ()  Gahboom Hill  jewelry  -1 Saves, -5 AC 
a golden acorn  45  ///  d ()  The Verdant Wood  jewelry  Magic, Anti-Evil, Anti-Neutral, NoLocate, -1 Saves, 30 Mana 
a Ravencrest signet ring  45  ///  d ()  The Siege  jewelry  Anti-Evil, -1 Saves, 1 Hit, 1 Dam 
a necklace of pearls and sea shells  45  ///  d ()  Tirixin Belian  jewelry  6 Con, 2 Hit, -1 Saves 
the Queen's Crown of Ravencrest  47  ///  d ()  The Siege  jewelry  4 Dex, -1 Saves 
a Crown of the Faeries  47  ///  d ()  Druid Stones and Faerie Rings  jewelry  -1 Saves 
a silversand ring  48  ///  d ()  Silversand Garrison  jewelry  Anti-Good, Anti-Neutral, 1 Dam, -1 Saves 
a small spider-shaped pendant  48  ///  d ()  The Keep of the Knighthood  jewelry  Magic, Anti-Good, Anti-Neutral, NoLocate, 35 Mana, 1 Hit, 1 Saves, -2 Str, -2 Con 
a medallion of styrke and mot   50  ///  d ()  The Village of Gaarenborg  jewelry  RotDeath, -1 Saves, 50 HP, 50 Mana, -4 AC, 4 Str, -50 Moves 
a ring of the Gypsy King  50  ///  d ()  Gypsy Camp  jewelry  3 Dam, 2 Hit, -1 Saves 
a spirit ring  50  ///  d ()  The Spirit World  jewelry  Invisible, Magic, Anti-Good, Anti-Neutral, 15 HP, -1 Saves 
a white orb  50  ///  d ()  The Siege  jewelry  Invisible, Anti-Evil, 25 Mana, -1 Saves 
a black orb  50  ///  d ()  The Siege  jewelry  Invisible, Anti-Good, 25 Mana, -1 Saves 
a gold ring with an onyx stone  50  ///  d ()  Dead Man's Cove  jewelry  -1 Saves, 40 Mana 
the Amulet of the {_Underworld  51  ///  d ()  Underworld Hub2  jewelry  Magic, NoDrop, Bless, NoLocate, 3 Hit, 3 Dam, -1 Saves, 100 Mana 
the Ring of the {_Underworld  51  ///  d ()  Underworld Hub2  jewelry  Magic, NoDrop, Bless, NoLocate, 2 Dam, 2 Hit, -2 Saves 
an onyx scorpion amulet  51  ///  d ()  Dead Man's Cove  jewelry  4 Str, -1 Saves, 2 Dam 
a grey {_Underworld Mist  51  ///  d ()  Underworld Hub2  jewelry  Magic, NoDrop, Bless, NoLocate, -1 Saves, 3 Hit, 3 Dam 
some dark leather armor  9  3/3/3/1  d ()  The Sub-Issue Gladiator Arena  leather_armor  -1 Saves 
a pair of winged boots  13  4/4/4/2  d ()  Dylan's Area  leather_armor  Magic, 8 Dex, 1 Saves 
a strip of leather  28  6/6/6/3  d ()  Arena of the Bull Dancers  leather_armor  -5 Dex, 1 Hit, -1 Saves 
a short leather skirt  28  6/6/6/3  d ()  Arena of the Bull Dancers  leather_armor  2 Dex, -1 Saves 
a pair of leather sandals  28  6/6/6/3  d ()  Arena of the Bull Dancers  leather_armor  1 Dam, -1 Saves 
a decaying vest made from cracked leather  31  7/7/7/3  d ()  Astral Plane  leather_armor  -1 Saves, -6 AC 
the boots of Cathas  37  8/8/8/4  d ()  Church of Stars  leather_armor  Magic, NoRemove, -10 HP, -1 Saves, 4 Dex, 1 Hit, 1 Dam, -3 AC 
a long black leather skirt  45  11/11/11/9  d ()  Cursed Caverns  leather_armor  -1 Saves 
a war banner  0  ///  d ()  The Academy  light  Magic, -1 Saves, -1 AC 
a war banner  8  ///  d ()  Althainia  light  Magic, -1 Saves, -2 AC 
a brightly flaming stone  20  ///  d ()  Astral Plane  light  -2 AC, -1 Saves 
an imperial war banner  20  ///  d ()  Old Thalos  light  Magic, -2 AC, -1 Saves 
The Symbol of the Four Winds  45  ///  d ()  Tower of the Four Winds  light  Magic, NoDrop, RotDeath, MeltDrop, -10 AC, 1 Hit, -1 Saves 
a ray of hope  48  ///  d ()  The Spirit World  light  Magic, 2 Dam, -1 Saves 
a blinding ball of brilliance  50  ///  d ()  The Coven  light  -1 Saves, 2 Hit, 10 HP 
the Dark Flame of the {_Underworld  51  ///  d ()  Underworld Hub2  light  Magic, NoDrop, Bless, NoLocate, 3 Dam, 3 Hit, -1 Saves 
the Del'nichi Torch  51  ///  d ()  DSL  light  -2 Saves, 3 Hit, 3 Dam, 50 HP, 50 Mana 
a metal helmet  5  1/1/1/0  d ()  Moria  plate_armor  Magic, -1 Saves 
brass plate  16  4/4/4/2  d ()  New Ofcol  plate_armor  Magic, -1 Saves, 10 HP 
a brass helm  16  4/4/4/2  d ()  New Ofcol  plate_armor  Magic, -1 Saves, 5 HP 
brass leggings  16  4/4/4/2  d ()  New Ofcol  plate_armor  Magic, -1 Saves, 5 HP 
brass boots  16  4/4/4/2  d ()  New Ofcol  plate_armor  Magic, -1 Saves, 5 HP 
brass gauntlets  16  4/4/4/2  d ()  New Ofcol  plate_armor  Magic, -1 Saves, 5 HP 
brass sleeves  16  4/4/4/2  d ()  New Ofcol  plate_armor  Magic, -1 Saves, 5 HP 
mystic boots  16  4/4/4/2  d ()  Arkane  plate_armor  Magic, 5 Mana, -1 Saves 
a suit of ethereal plate  27  7/7/7/3  d ()  Mahn-Tor  plate_armor  Anti-Good, -1 Saves 
a golden mask  33  7/7/7/3  d ()  Pyramid  plate_armor  Magic, -1 Saves, 30 Moves, 10 HP, 25 Mana 
the breastplate of Gareth  37  8/8/8/4  d ()  Church of Stars  plate_armor  Bless, Anti-Neutral, -10 HP, -1 Saves, -4 Dex, 1 Hit, 2 Dam 
a huge, adamantite breast plate  40  10/10/10/5  d ()  Darkonin  plate_armor  -1 Saves, -4 Dex 
a plumed helm  40  9/9/9/4  d ()  Underdark Caverns  plate_armor  Magic, -1 Dam, -10 HP, 2 Hit, -1 Saves 
a gray and black chest plate  40  8/8/8/4  d ()  Cursed Caverns  plate_armor  NoDrop, Anti-Good, -16 Str, -8 Int, 4 Saves 
a flaming skull  48  10/10/10/5  d ()  Volcano Island  plate_armor  NoLocate, -1 Saves, 1 Hit, 2 Dam 
a white dragonscale helm  50  11/11/11/6  d ()  Ice Goblins  plate_armor  Magic, Anti-Good, -1 Saves 
a white dragonscale torso  50  11/11/11/6  d ()  Ice Goblins  plate_armor  -1 Saves 
a pair of white dragonscale leggings  50  11/11/11/6  d ()  Ice Goblins  plate_armor  Magic, Anti-Good, -1 Saves 
the Warpstone Breastplate  50  10/10/10/5  d ()  Ivory Waste  plate_armor  NoDrop, Anti-Good, Anti-Neutral, NoRemove, 30 HP, -1 Saves, 2 Dam, -75 Moves 
a plumed helmet  50  11/11/11/6  d ()  The Keep of the Knighthood  plate_armor  -1 Saves, -8 Dex 
the Darkhelm  50  10/10/10/5  d ()  The Siege  plate_armor  Magic, Anti-Good, 2 Saves, 25 Mana, 25 HP 
a set of platinum plated armplates  50  10/10/10/5  d ()  Realm of Terror  plate_armor  -20 Int, -20 Wis, 42 Mana, -1 Saves 
a pair of golden boots  50  10/10/10/5  d ()  Keep of the Avatar  plate_armor  NoLocate, -1 Saves, -3 AC 
a brown breastplate  51  11/11/11/6  d ()  Realm of Terror  plate_armor  50 HP, 3 Saves 
a leather quiver covered in ancient runes  25  ///  d ()  Acrid Tunnels  quiver  Magic, Bless, NoLocate, 1 Dam, 1 Hit, 10 Mana, -1 Saves 
a scroll of cancellation  9  ///  d ()  Ganth  scroll  Magic, -2 AC, -1 Saves 
a long staff  40  ///  d ()  Tower of High Sorcery  staff  -1 Saves, 10 Mana, 10 HP 
a unicorn horn  43  ///  d ()  The Blood Sea  staff  Magic, Bless, -1 Saves 
a hurricane helmet  31  8/8/8/4  d ()  Elemental Canyon  studded_leather_armor  -1 Saves 
silver crocodile skin boots  39  8/8/8/4  d ()  The Blood Sea  studded_leather_armor  Magic, Anti-Evil, 1 Dam, 1 Hit, -1 Saves, -10 HP, -5 Dex 
a suit of Captain's Armor  46  11/11/11/5  d ()  The Siege  studded_leather_armor  Bless, Anti-Evil, -1 Saves 
a sea shell bra  50  10/10/10/5  d ()  Tirixin Belian  studded_leather_armor  1 Dam, -5 Str, 1 Hit, 45 Mana, -1 Saves 
a pair of black studded leather pants  50  10/10/10/5  d ()  The Wayfarer's Inn  studded_leather_armor  2 Hit, 1 Dam, -8 Dex, -1 Saves 
a silver stirring spoon  0  ///  d ()  High Tower  treasure  Magic, -1 Saves 
a black marble ring  3  ///  d ()  Chapel  treasure  Magic, Anti-Evil, 1 Saves, 10 Moves 
a ring of protection  8  ///  d ()  Althainia  treasure  Magic, -2 AC, -1 Saves 
a ring of protection  8  ///  d ()  Dojia  treasure  Magic, -1 Saves, -2 AC 
a ring of protection  8  ///  d ()  Shokono  treasure  Magic, -1 Saves, -2 AC 
a city guard signet ring  16  ///  d ()  Althainia  treasure  Magic, -4 AC, -1 Saves 
a diamond wedding ring  20  ///  d ()  Althainia  treasure  Bless, -2 Saves 
a gold wedding band  20  ///  d ()  Althainia  treasure  Bless, -2 Saves 
a four leaf clover  24  ///  d ()  The Blackwood Forest  treasure  Magic, 1 Hit, 1 Dam, -1 Saves 
a set of bagpipes  26  ///  d ()  Highland Moors  treasure  5 Mana, -1 Saves 
a carved wooden talisman  27  ///  d ()  Mebn Ehlweb  treasure  Magic, -4 Dex, 1 Dam, -1 Saves 
a translucent multi-colored ball of light  29  ///  d ()  Verminasia Palace  treasure  Magic, NoLocate, MeltDrop, -1 Saves, -5 AC 
a royal sceptre  39  ///  d ()  Baaren Gaer  treasure  Invisible, Magic, 25 HP, -2 AC, -1 Saves 
a cured bird's foot  40  ///  d ()  The Village of Gaarenborg  treasure  NoDrop, RotDeath, 1 Dam, -1 Saves, 10 Mana 
a skeletal hand  42  ///  d ()  Gruntz  treasure  Magic, NoDrop, NoRemove, -8 Int, -8 Wis, 2 Dam, 2 Hit, 8 Str, -8 Dex, 4 Saves 
a blazing sun wand  24  ///  d ()  Pyramid  wand  Magic, -1 Saves 
a holy symbol of Kadiya  29  ///  d ()  DSL  wand  Magic, NoDrop, RotDeath, 3 Dam, 25 Mana, -2 Saves 
a keen bladed adamantite axe  45  ///  2d16 (17)  The Baewar District  weapon axe Vorpal, 15 HP, -1 Saves 
a silver dagger  22  ///  3d4 (7.5)  Dragon Tower  weapon dagger -1 Saves 
a cold silvery-blue glaive  32  ///  2d10 (11)  The Keep of the Knighthood  weapon exotic Magic, Anti-Good, Anti-Neutral, Frost, 1 Saves, -6 Str, -1 Hit 
the morning star  23  ///  6d2 (9)  Elemental Canyon  weapon flail -1 Saves, -3 AC 
a cold silvery-blue mace  42  ///  4d7 (16)  The Keep of the Knighthood  weapon mace Anti-Good, Anti-Neutral, Frost, 2 Saves, -8 Str, -2 Hit 
a long spear named Jabber  49  ///  13d2 (19.5)  The Coven  weapon spear -1 Saves, 25 HP 
the Trident of the Blood Sea  50  ///  5d7 (20)  The Blood Sea  weapon spear Magic, Bless, Two-Handed, -1 Saves, 1 Dam, 2 Hit, 5 Wis, 15 Str 
a gnarled magius staff  27  ///  3d6 (10.5)  Mahn-Tor  weapon staff Magic, Two-Handed, 3 Dam, 3 Hit, -1 Saves 
the Weeping Blade  50  ///  2d18 (19)  Ivory Waste  weapon sword Anti-Good, Anti-Neutral, Vampiric, Two-Handed, -3 Hit, -1 Saves, 2 Dam 

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